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主にMP15~MP5程度で取引されている、需要が高めのカードを掲載しています。 このカード群にもそれぞれ微妙な差はありますが、それぞれで等価交換されることもよくある微々たる物ですので、それぞれのカードごとの細かいMPは掲載しません。 【廃盤パック】 《18》禁止令 《24》王家の眠る谷 ネクロバレー、王家の生贄、墓守の暗殺者、墓守の番兵、墓守の長槍兵 《26》見習い魔術師、執念深き老魔術師 《27》逆ギレパンダ、バーサーク・デッド・ドラゴン、黙する死者 《28》闇の支配者-ゾーク、奈落との契約 《29》リロード、凡骨の意地 【廃盤パック&(ビギナーズパック、テーマパック)】 ※《》内はビギナーズパックにおける番号、テーマパックの種類を示す 《B1》 《B2》王宮の弾圧、霊滅術師 カイクウ、 《B3》 【現行パック】 マクロコスモス、閃光の追放者、ネフティスの鳳凰神、ネフティスの導き手、ゴブリンのやりくり上手、エクスチェンジ
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長剣 日本刀 鎖剣 大鎌 斬馬刀 詠唱ガトリングガン 鉄球 斧 バス停 アームブレード 武術短棍 リボルバーガントレット 青龍刀 布槍 逆鱗 ガンナイフ 榊 宝剣 術手袋 連珠 鋼糸 ナイフ 忍者刀 鎖鎌 燕刃刀 箒 長杖 マジカルロッド 魔道書 念動剣 蟲笛 惨殺ナイフ 蟲籠 術扇 風水盤 長槍 木刀 蛇鞭 ギター 声楽杖 インカム キーボード ギターマシンガン ハンマー スパナ 詠唱銃 チェーンソー剣 アーチェリー 錫杖 丸盾 詠唱眼鏡 エアシューズ ホームランバット ヨーヨー 和弓 薙刀 獣爪 角兜 鉄傘 スラッシュギター ツインネックギター エンゲージリング 鋼の薔薇 Gペン 氷炎絵筆 赤手 鬼棍棒 鬼面 飛斬帽 仕込み杖 クロスシザーズ 如雨露 投げ枕 詠唱ライフル 詠唱定規 銅鑼 吸血グローブ 鎖付き棘鉄球 呪髪 独鈷杵 結晶輪 アイスガントレット レイピア 詠唱マント ショックアンブレラ ガラスの剣 ブーメラン 突撃槍 経典 呪奏琵琶 天輪 護符 ホーミングクロスボウ 発勁手袋 電光剣 キノコ帽子 香炉
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433 :きままな一日 阿部の場合:2008/01/16(水) 15 01 32 ID kKZTpfujO 投下いたしますー 05 30 起床 ( ●●)「む」 目覚まし時計が鳴り響いた瞬時、阿部は、瞬間に体を起こした。 無駄のない動きで目覚ましを止め、布団から出ると、やや青がかった黒猫柄の寝間着を脱ぎ捨て、紺のスーツに袖を通し、まるでSS(シークレットサービス)のようないでたちになる。 右にハンカチ、左に携帯をしまい込み、ドアを開け…ることはなく、もう一度布団に潜り込む。 漢 阿部、自称二十歳。寝相は悪い方。 05 40 ランニング 目覚ましが鳴ってから遅れること10分。今度こそ阿部の意識は覚醒した。 ( ●●)「…はて?」 着替えた覚えはないが、着替えているなら着替えたのだろう。 阿部はもう一度自分の意志で、汚れた青いツナギに着替えると、まだ起きていないVIP市の町に走り出した。 屋敷を一周して住宅街から繁華街へ、そこからやや行くと公園がある。阿部はそこのベンチに座り込んで、一服するのが好きだった。 漢 阿部、自称二十歳。何はともあれいいオトコ。 434 :ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15 05 51 ID kKZTpfujO 06 10 雑務 ランニングから帰った阿部は、まずシャワーを浴びる。露わになった鍛えぬかれた肉体には目を凝らせば無数の傷が浮かぶ。サッと体を拭いて、紺のスーツに身を包むと、音もなく素早い足取りで屋敷の奥の和室へ。 ( ●●)「お嬢、朝です。」 …ふすまの向こうから反応はない。 ( ●●)「お嬢、学校のお時間です。起きてください」 …またも反応はない。 阿部はしばし沈黙すると、大きく息を吸い込み、 ( ●●)「…生ハムメロン」 小さく低く、しかし通る声で呟いた。 バッ ドタドタ (#*゚ー゚)「邪道ですっ!!」 スパーン!と小気味よく音をたて、ふすまが開かれる。可愛い柄のパジャマを着たしぃが、眠たそうにハッキリ主張していた。 漢 阿部、自称二十歳。今日も掴みはバッチリ。 437 :きままな一日 阿部の場合:2008/01/16(水) 15 17 23 ID kKZTpfujO 6 30 朝食 朝の食事は、阿部のお手製である。綺麗に形を整えられた卵焼きとトースト、サラダはプチトマトで色合いよく、その出来はホテルの朝食さながらだ。 ふと、洗い物をしているとしぃが阿部の背中に声をかけた。 (*゚ー゚)「そう言えば、最近阿部さんによく似ていらっしゃる方とお知り合いになったんです」 ガシャン ( ●●)「…ほう?こんなロクデナシと似た男がいるとは…可哀想に」 (*゚ー゚)「むー、そんな事ないですよ。礼儀正しくて、何でも出来て、声も姿も男らしい方なんですよ?」 ( ●●)「自分とは正反対ですな」 (*゚ー゚)「またそんなこと言って…あ、もう時間ですね。ごちそうさまでした」 ( ●●)「お粗末様でした。今日は冷えるので、門の前に車を用意しておきます」 (*゚ー゚)「ありがとうございます。それじゃあ」 洗い物を片付け、しぃを乗せて学校へ。メガネという男の話を聞く度、際どいながらも動揺することなく誤魔化した。 (*゚ー゚)「阿部さんて、ホントに何でもできますよねー」 漢 阿部、自称二十歳。悩みは、近頃執事っぽくなってきている事。 438 :きままな一日 阿部の場合:2008/01/16(水) 15 22 58 ID kKZTpfujO 7 30 見回り(1) しぃを送ると、その足で自分の経営する会社の1つに足を運ぶ。 経営、といっても名ばかりで、顔を出しては方針指示を出し、あとは社員に丸投げしているだけなのだが。しかしその内の一社、ネオ麦社は大企業としてその名を売り出そうとしていた。 余談だが、とある団体の財源は、約3割がここから捻出されている。 こうして会社を回りきる頃には、太陽は真上に来てお昼の時間となる。 しぃが、たまには、と渡してくれた弁当箱を開くと、中には可愛らしいウサギの顔のそぼろと、何故か厚切りの大根。 ( ●●)「やっぱり大根はいい」 漢 阿部、自称二十歳。好きな物は硬くて太いモノ。 440 :ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15 31 25 ID kKZTpfujO 13 00 見回り(2) 「ちゃーす!」 「ご苦労様です!」 この日、阿部が顔を出したのは新参者の「団体」である。VIP県一帯を取り仕切る団体に所属する阿部は、その中で動く全てを管理する権利と義務がある。例えるなら、諸葛亮のようなものだ。 ( ●●)「ウチのテリトリーで動く以上、ウチのルールに従ってもらう」 (メ )「へっ、うちはイケイケが主義でね。アンタらの温いルールにゃ従えないな」 不意に部屋を、十人ほどの男が取り囲む。今阿部がかけているのが眼鏡なら、援護兵召喚か!とでも言ったかもしれない。 (メ )「ウチにあんまりかまうとロクなことないよお兄さん?」 ( ●●)「…」 つ●●スチャ / ̄時 ̄\ 間 TIME STOP 停 \_止_/ ~いい男の大喝~ (;メ )「??!!!」 目の前の男の突然の武力上昇に、その場の空気が停止した。 「何か言ったかい?」 (;メ )「わ、分かった分かった!冗談だ!頼むから許してくれ!」 アッー!アッー! その日、某県某所にまた一つ、悲鳴が木霊した。 漢 阿部、自称二十歳。お仕置きはいつものアレで。 441 :ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15 34 55 ID kKZTpfujO 15 00 ゲームセンター ( ○○)「そこはアレがコレしてウンヌンカンヌン」 ( -○∀○)「この際アレヤコレヤ度外視してチンプンカンプン」 阿部はたまたま来ていた代山とデッキを考案するべく話していた。 重視するコンセプトの違いはあれ、ほぼ思考回路が似たり寄ったりの二人、感じ合うものがあったのか、すぐ意気投合した。 アーデモナイコーデモナイマンマンミテチンチンオッキワイワイガヤガヤギシギシアンアン (´・ω・`)「やあ、出来たかい?」 ( -○∀○)「それなりに。軍師も絡んでくるとデッキを組むのが難しいですね」 ( ○○)「だがそれがいい」 ( -○∀○)「問題は長槍ですね。アレに発動されたら攻める手段は皆無ですから、なんとしても発動前にリードをとらなきゃならない」 ( ○○)「いっそこっちも長や(ry」 ( -○∀○)「認めません。ええ許しませんとも」 ( ○○)「まぁ…対策しつつ、お互いの意見を取り入れるとなると…やはりこの形か」 442 :ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15 42 27 ID kKZTpfujO (´・ω・`)「どれどれ…」 UC荀攸 UC公孫讃 UC程イク C袁術 C牛金 SRトウ艾 (;´・ω・`)「…mjd?」 ( -○∀○) ○○)「mjdy」 というわけで、その威力を試すべく全国へ。ICは、目的の軍師がより育っている阿部のICを使うことになった。 初戦マッチングした相手は… ( -○∀○)「来ましたねー」 ( ○○)「フ、おあつらえってやつだな」 (´・ω・`)「進行上の都g(ry」 槍・戦士 軍 4品 SR劉備 EX趙雲 R馬超 UC周倉 Rホウトウ 地形は中央一帯が森。 阿部たちは慣れた手つきで部隊を配置していく。 ( -○∀○)「地形はこっちが有利ですねぇ」 ( ○○)「軍師はコレがあることだし、初戦は貰ったな」 ( -○∀○)「ところで、操作はどうします?」 ( ○○)「メインは君に任せる。俺はサポートにでも回らせてもらうよ」 やけに自信満々な二人だが、果たして? 443 :きままな一日 阿部の場合:2008/01/16(水) 15 49 30 ID kKZTpfujO 試合が始まった。敵は劉備を先頭に右側から趙雲、馬超などの主力が押しかける。反対側からは周倉がこちらの様子を伺いつつ前進。 ジャーンジャーン ー戦いの刻は来た トウ艾が劉備に踏まれて出現する。すぐさま追い討ちをかけようとするが、趙雲の槍が上手くカバーし、馬超が弓をかわす盾になって倒すことが出来ない。 ( -○∀○)「なかなかやりますね」 ( ○○)「位にしては高いレベルだな。操作は」 ( -○∀○)「でもいいのかな?いーいのっかなー?」 ーぬぁぁぁぁっ! 劉備を生き残らせようと躍起になっている内に、牛金と公孫讃が周倉を撃破してしまう。攻城に向かう騎馬を見て、敵は後ろを見せた。 ( ○○)「よそ見してると、後ろから突いちまうぜ?」 ジャーンジャーン ー来ると思ったわ 待ちかまえていたか、回り込んでいた程イクが横合いから伏兵で出現し、乱戦。トウ艾が突撃をかけて更に乱戦し、程イクが離れて槍撃で追い討ちをかける。 ジャーンジャーン ーまんまと掛かったな 敵のホウトウをトウ艾が踏んだ。敵も反撃に出るが、当然のように頭数が足りず、牛金と公孫讃が壁と城門の攻城に成功する。 しかし趙雲と馬超がトウ艾を撤退させ城に帰り、すぐ土煙を上げた。 武力はそこまで高くないので無理はせず、こちらも城に帰り、これで最初の20cが終了した。 444 :きままな一日:2008/01/16(水) 16 01 38 ID kKZTpfujO ( -○∀○)「ククク…人の心のなんと分かりやすいことよ」 ( ○○)「ククク…愚昧な戦略を後悔するがよい」 ( -○∀○)「とりあえず士気オーバーしそうだら隠密っときますか」 ( ○○)「おぬしもやらしいのう」 (´・ω・`)「…楽しそうだね」 ( -○∀○)「そりゃあもう。こちらの策のドツボに相手がハマってくれたときなんか寒気がしますねw」 ( ○○)「坊や、それが快感ってもんだぜ、フフ…」 (;´・ω・`)(…いろんな意味で心配だ) ともあれ開幕は大成功。敵は再度攻めてくるのに時間がかかるし、少なくとも長槍で守られる心配はなくなった。 残り60c。敵が再び進軍を開始する。 ( ○○)「相手は属性統一だから…もうゲージは貯まっているか」 ( -○∀○)「白馬陣でもかけちゃいます?」 ( ○○)「いやぁ…ここはやはりアレだろ」 ( -○∀○)「ですよね」 敵は固まらないよう上手く前後に散らばっているため、流すことはできない。だがだからこそ出来る芸がある。そう考えた2人は、ある計略をロックした。そして敵が自陣に踏み込んだ瞬間 ( -○∀○)「SET、LOCK ON OK!」 ( ○○)「FIRE!」 ー猪突猛進ー 445 :ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16 02 17 ID 2AsFzH/3O 支援だが、これは二人羽織か? 446 :きままな一日 阿部の場合:2008/01/16(水) 16 16 05 ID kKZTpfujO (;´・ω・`)「えええええ?!」 牛が走り出した。槍ばかりの相手に猛進など、普通は考えられない行為だ。が、 ( -○∀○)「忘れーないでー♪そばにー居るーから♪」 煙を立ててテイイクが出現。敵の槍を消して劉備に突撃した。テイイクは牛が乱戦している間に帰るが、牛は更に直進。劉備を突き抜けて城に向かう。 馬超が慌てて城に戻り、阻止に向かった。自陣の部隊は残りの迎撃に向かうがここで ー叩き潰せ! 大徳が発動した。柵を盾に阿部たちの部隊は城に戻るが、この武力では凌ぎきれない。…普通ならば。 しかし、時として奇策は圧倒的な力を凌駕する。 ー我が奥義をくらえぃ! ~知略昇陣~ こちらの知略昇陣が発動、同時に、城に退いていた部隊が顔を出す。 ー白馬陣ー ( ○○)「見事なタイミングだな。さて…」 ( -○∀○)「うるさい槍にはお帰り願いましょうか」 程イクがホウトウ、荀攸が周倉、城門の劉備には袁術が乱戦し、トウ艾、公孫讃がフリー。 突撃を仕掛けようする二騎に対し、マウントを仕掛けていた趙雲は長槍を発動した。が、袁術が乱戦対象を劉備から切り替えて対応する。 447 :きままな一日 阿部の場合:2008/01/16(水) 16 27 26 ID kKZTpfujO ( ○○)「乱戦タイミングも上手いな」 ( -○∀○)「何も出ないですよ」 すぐさま二騎は別れた。公孫讃は劉備に、トウ艾は趙雲に連突して兵力を減らす。 完璧な最速突撃だが、端の乱戦している部隊は兵力の減少が著しい。 ( -○∀○)「あの槍邪魔だからやっつけちゃいますか」 ー自爆ー 知力を上げた袁術を自爆させる。突撃で兵力を減らしていた趙雲は撤退、フリーになった騎馬が暴れまわり、即座に他の部隊も撤退させた。 若干間に合わず、ホウトウの壁一発は許してしまったが、速度上昇を活かして城から出たり入ったりしていたため撤退部隊はなく、大したことはない。 ( ○○)「素晴らしい動きだな」 ( -○∀○)「それほどでも。やっぱり馬はいいですね」 部隊の連携、各兵種スキルは目を見張るものがあった。3になってからますます腕に磨きがかかっている。 阿部も手を出してこそいないが、的確な助言で代山の力を引き出している。 (´・ω・`)「アグネスを思い出したよ」 ( -○∀○)「イカでしたっけエビでしたっけ?」 ( ○○)「鯛じゃないのか?」 (´・ω・`)「せめてチャンくらいにしとかない?」 ともかく、全滅させた部隊が全員で城に襲いかかる。知力の上がった白馬陣は長く、牛を倒して援護に来ようとしていた馬超は逃げきることができなかった。 ( -○∀○)「長槍は発動までの動きを失敗すると、軍師なしでの戦いを強いられるのが弱点ですね」 ( ○○)「何はともあれ、勝ちだな」 法正のカットイン。空撃ち かと思われた相手の手の内は…再起だった。 449 :ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16 45 48 ID kKZTpfujO (;-○∀○)(; ○○)「なんだってー!?」 (´・ω・`)「うん、全員人だからって長槍とは限らないんだ」 部隊はすぐさまUターンした。が、調子に乗って攻めに行ったせいで兵力に余力が無い。 (;-○∀○)「しまったー!下手こいたー!」 (; ○○)「兵力差が…若干ピンチだな」 敵は兵力回復を8割程度で済ませ、ラインを上げ始めた。こちらの士気は5。士気差を考えると、相手は少なくとも8くらいはあるだろう。 ー劉備の大徳ー (; ○○)「ぐっ…!これはアレしかないな」 (;-○∀○)「アレですか…あんまり自信はないですが」 (´・ω・`)「…今度は何をする気だい?」 ( ○○)「これがっ!」 ( -○∀○)「噂のっ!」 ( -○∀○)「攻城力差だ!!」(○○ ) (;´・ω・`)汗 450 :きままな一日 阿部の場合:2008/01/16(水) 16 54 15 ID kKZTpfujO ー白馬陣ー (;-○∀○)「何が何でも袁術で城門だぁ!」 (; ○○)「馬超だけが邪魔だ!どうにか倒せ!」 ~長槍戦法~ (;-○∀○)「だぁぁぁぁぁっそっちの長槍ばっか使ってくんな!」 (; ○○)「程イク乱戦させろ!とにかく馬超を倒すんだ!」 ー攻城ー (; ○○)「半分持って行かれた!急げ!」 (;´・ω・`)「城門張り付いたけどあの槍撃がっ!」 (;-○∀○)「間に合えぇぇぇっ!」 ー開けなさいっ! ( -○∀○) ○○)*´・ω・`)「キターーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーー!」 バシィィン! 残り数% (;-○∀○)「ぎゃああああああああああああああああ!!!」 (; ○○)「まだ騎馬が残ってる!ガンバレ!」 パン!パリィィィン! 452 :きままな一日 阿部の場合:2008/01/16(水) 17 07 00 ID kKZTpfujO (;-○∀○) ○○)´・ω・`)「あ」 ーこの戦いの果てに、何が見えるのか… (;-○∀○);´・ω・`); ○○)「「「っぶねー」」」 (´・ω・`)「とりあえずこの水はサービスだから(ry」 (;-○∀○)「あ、ありがとうございます」 ( ○○)「ふむ。長槍故の機動力のなさに救われたな」 ( -○∀○)「騎馬主体でもそこそこ槍をメタれるし、手札も多い。なかなか面白いですねこのデッキ」 (´・ω・`)「いやぁ…そのデッキで勝てるのは君らだけだよ」 ( ○○)「何はともあれ、プレイヤーが良かった。やはり俺の目に狂いはなかったな」 ( -○∀○)「ハハハ、よしてくださいよ。どうです?これからその辺でいろいろ語りません?」 ( ○○)「いいのかい?俺はノン気だって構わないで食っちまうような男なんだぜ?」 ( -○∀○)「いいんです。僕、阿部さんみたいな人好きですから」 ( ○○)「嬉しいこと言ってくれるじゃないの。それじゃ行こうか」 こうして2人は街に姿を消した。 (´・ω・`)「嵐のような2人だったな…」 店長は思った。 いずれ大戦界にその名を馳せるだろう代山、そして大英傑阿部。 この組み合わせは、色々と大丈夫なのだろうかと。 漢 阿部、自称二十歳。生涯の友を得たり。 453 :ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17 35 09 ID kKZTpfujO 19 00 夕飯 散々代山と語り尽くした後、阿部は帰って夕飯の支度に入った。 代山も誘ってはみたが、用事があるそうで、今日は帰ってしまった。 ともあれ、阿部にとっては充実した一日だった。そのためか、今日の食事は豪華な刺身の盛り合わせだ。 (*゚ー゚)「わぁ、今日はどうしたんです? ( ●●)「たまにはいいかと思いまして。お嬢、魚介類で嫌いなものは無かったですよね?」 (*゚ー゚)「はい!お魚大好きです!」 しぃは満面の笑顔で食べ始めた。 阿部は、ふと思う。この笑顔を守るためなら、たとえ呂布が相手だとて自分は負けないだろう、と。 ( ●●)(代山君か…頭も切れるし度胸もある。お嬢を任せられるとしたらあんな男だろうな) (*゚ー゚)「でも阿部さん?なんで鯛とエビとイカがこんなに沢山…」 ( ●●)「気分です。どうぞお気になさらず」 漢 阿部、自称二十歳。さり気なく回収する気のないフラグを立てる。
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ixa.pdf 10%UP 10%UP 10%UP 10%UP 10%UP 10%UP座標差分 距離 攻城櫓 長槍 武士 / 長弓 鉄砲騎馬 精鋭騎馬 / 弓騎馬 赤備え 攻城櫓 長槍 武士 / 長弓 鉄砲騎馬 精鋭騎馬 / 弓騎馬 赤備え 10 16 18 21 23 25 11 17.6 19.8 23.1 25.3 27.5 (0,1) 1.00 06 00 03 45 03 20 02 51 02 36 02 24 05 27 03 24 03 01 02 35 02 22 02 10 (1,1) 1.41 08 29 05 18 04 42 04 02 03 41 03 23 07 42 04 49 04 17 03 40 03 21 03 05 (0,2) 2.00 12 00 07 30 06 40 05 42 05 13 04 48 10 54 06 49 06 03 05 11 04 44 04 21 (1,2) 2.24 13 24 08 23 07 27 06 23 05 49 05 21 12 11 07 37 06 46 05 48 05 18 04 52 (2,2) 2.83 16 58 10 36 09 25 08 04 07 22 06 47 15 25 09 38 08 34 07 20 06 42 06 10 (0,3) 3.00 18 00 11 15 10 00 08 34 07 49 07 12 16 21 10 13 09 05 07 47 07 06 06 32 (1,3) 3.16 18 58 11 51 10 32 09 02 08 14 07 35 17 14 10 46 09 34 08 12 07 29 06 53 (2,3) 3.61 21 37 13 31 12 01 10 18 09 24 08 39 19 39 12 17 10 55 09 21 08 33 07 51 (0,4) 4.00 24 00 15 00 13 20 11 25 10 26 09 36 21 49 13 38 12 07 10 23 09 29 08 43 (1,4) 4.12 24 44 15 27 13 44 11 46 10 45 09 53 22 29 14 03 12 29 10 42 09 46 08 59 (3,3) 4.24 25 27 15 54 14 08 12 07 11 04 10 10 23 08 14 27 12 51 11 01 10 03 09 15 (2,4) 4.47 26 49 16 46 14 54 12 46 11 39 10 43 24 23 15 14 13 33 11 36 10 36 09 45 (3,4),(0,5) 5.00 30 00 18 45 16 40 14 17 13 02 12 00 27 16 17 02 15 09 12 59 11 51 10 54 6.00 36 00 22 30 20 00 17 08 15 39 14 24 32 43 20 27 18 10 15 35 14 13 13 05 7.00 42 00 26 15 23 20 20 00 18 15 16 48 38 10 23 51 21 12 18 10 16 36 15 16 8.00 48 00 30 00 26 40 22 51 20 52 19 12 43 38 27 16 24 14 20 46 18 58 17 27 9.00 54 00 33 45 30 00 25 42 23 28 21 36 49 05 30 40 27 16 23 22 21 20 19 38 10.00 60 00 37 30 33 20 28 34 26 05 24 00 54 32 34 05 30 18 25 58 23 42 21 49
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【武器名】 ドッズランサー 【読み方】 どっずらんさー 【搭載MS】 AGE-2DH ガンダムAGE-2 ダークハウンド 【詳細】 AGE-2DH ガンダムAGE-2 ダークハウンドが装備する専用武器。 宇宙海賊の戦術に従い接近戦用に仕様変更された武器である。 ハイパードッズライフルの機関部を流用したもので、元のAGE-2同様Gストライダーフォームの機首も兼ねる。 穂先の根本両脇にドッズガンが内蔵されているが、この槍自体の貫通力も非常に高く、 ランスからDODSフィールドを展開することでビーム兵器を弾くダナジンの頑強な装甲をやすやすと貫通する威力を発揮する。 長槍という武器の特性上懐に入られると弱いが、アセムはドッズガンでその弱点を補っているようである。 但しこのドッズガンはあくまで牽引程度に使用されるのみで、出力自体は通常のドッズガンよりも弱い。 そのため、レギルスの顔面にほぼ零距離で放ったにも関わらず掠り傷一つ付けられなかった。
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名前 古代文明の種 抽選で各種レシピ獲得(所持済でも材料獲得なし) 入手方法 交換所:迷宮のメダル12000枚 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 将軍の長槍 2458 - 451 1828 252 - - - 220 幻惑鉱石×320 魔獣の骨欠片×250 古代文明の種 宰相の錬金具 - - 1065 -252 - 308 - - 220 幻惑鉱石×320 魔獣の骨欠片×250 古代文明の種 義賊の機械武器 - - 550 152 400 198 - - 220 幻惑鉱石×320 魔獣の骨欠片×250 古代文明の種 ならず者の拳の武器 1821 - 232 50 230 245 - - 220 幻惑鉱石×320 魔獣の骨欠片×250 古代文明の種 王族の祭具 268 300 300 250 205 210 145 - 220 幻惑鉱石x320 魔獣の骨欠片x250 古代文明の種
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ラムセス(18)の35万点への挑戦その4 ラムセス(18)の35万点への挑戦その4 決戦への準備と世界情勢のおさらい 決戦!エジプトVSモンゴル帝国 モンゴル戦線(第一、第二軍) インカ戦線(第三軍) ローマ戦線(第四軍) 戦争の終結 その3へ 決戦への準備と世界情勢のおさらい モンゴル帝国は属国も多いし旧式にしては軍事力も高いからラスボスにしたかったのはココだけの話。 でも実際エジプトにかなう敵はもういないから攻め取る順序なんて関係ないね ↓AD.1350の世界情勢#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ1350.jpg) エジプトが世界征服戦争を開始した頃から、あんなに戦争の絶えなかったシド星に平和(?)が訪れた。 スコア順に国の関係を要約すると最大勢力エジプト帝国[アステカ、独国、中国、スペイン、ヴァイキング、クメール] 次に大きいのはモンゴル帝国[ズールー、ローマ、インカ]、続いてポルトガル(国土も広くGDPも世界第二位) 次いでアメリカ帝国[日本]、朝鮮帝国[イギリス]であり、だいたい紀元前から中世にかけて世界中でおきていた戦争に 勝敗がついたため、属国を従える帝国化と戦争の終結がもたらされたようである。 とはいえモンゴル帝国とアメリカ帝国は長いこと戦争準備体制のままである。不気味。 ちなみにこの頃になると宗教による区分はどうでもよくなる。自国以外皆敵。 AD.1364 ポルトガルがエジプトに自由主義を恐喝 いい度胸してやがる あげる。ジョアンのイラ立ちが警戒になった スペイン、中国戦役を連戦した第一、第二両軍を北上させ、旧独領のミュンヘン(↑の写真フビライの顔の左、ヴァイキング、モンゴル、エジプトの 三国の国境近く)に集合させる。戦争が始まればモンゴル本国を西から横断する予定だ。 また、対スペイン戦争中に本国に新設した第三軍(ジャンヌ・ダルク将軍)をアステカ領を縦断させてインカの東から攻撃させる予定。 第三軍がインカ国境に移動するまで第一、第二軍は待機する。 決戦!エジプトVSモンゴル帝国 AD.1376 第三軍がインカ国境に到着 エジプトがモンゴル帝国(ズールー、ローマ、インカ)に宣戦 モンゴル戦線(第一、第二軍) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エッセン包囲_R.jpg) ①AD.1376 第一、第二両軍がエッセンに到達。エッセンにはモンゴル軍「マスケ6、騎士4、軍用象メイス剣士長槍兵各1、長弓兵4」 が駐留していた。コレがモンゴル主力ではあるまいな?第一、第二両軍カノンの猛射に援護され同年エッセン占領、破壊。 この都市はもともとエジプトがドイツから占領したものだったが当のエッセン市民は慢性的に先見性が欠如していたため 1300年当時モンゴル市民は3%であったにも関わらずモンゴルに帰属してしまう。恨むんなら君のお爺さんを恨むんだな。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0040z_R.jpg) ②AD.1384 第一、第二両軍がデリー攻略 AD.1386 ズールーがモンゴルから独立する ③AD.1390 第一、第二両軍がボンベイ攻略 第一軍は東のニューサライへ、第二軍は北東の寧夏へと向かわせる AD.1392 蒸気機関取得 独占 AD.1396 ズールーが再度モンゴルに服属 ⑤AD.1396 第二軍が寧夏攻略 敵国首都カラコルムへ AD.1398 モンゴルが朝鮮帝国に宣戦 ラムセスには理解できない ④AD.1398 第一軍がニューサライ攻略 カラコルムへ向かわせる (④と⑤の逆転は画像編集のミスです。ご容赦ください) AD.1402 大科学者がテーベで誕生する。短命な彼は科学的手法を確立するにはいたらなかったが大きく進歩させた ⑥AD.1404 第一、第二両軍がカラコルム攻略 第一軍から少数をタブリーズに向かわせ、残りの第一、第二両軍はベシバリクを目指す ⑦AD.1410 ベシバリク攻略 ⑧AD.1418 第一軍がタブリーズ攻略 ⑨同年 第二軍がオールド・サライ攻略 インカ戦線(第三軍) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0041z_R.jpg) 第三軍はアステカ領土を南下してインカに東から侵入した。 ①AD.1382 マチュピチュ攻略 ②AD.1392 クスコ攻略 第三軍には慰安将軍ジャンヌダルクがいるもののユニット数が少なかったため連戦には耐えられず進軍速度は遅めである#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マチュピチュ陥落_R.jpg) ③AD.1408 東からインカ軍の二集団「騎士4、メイス1、カタパ3、チャリ1」「騎士1、弩兵2、長槍兵2、トレブ1」がマチュピチュに現れる。 マチュピチュにはライフル兵2を含む5ユニットが駐留していたが、同年陥落する。⇒敗将Sethhepssut Ankhha誕生 素性は知れぬが新設第四軍司令に任命 ④AD.1410 オリャンタイタンボ攻略 ⑤AD.1420 ティワナク攻略 ティワナク攻略は完全に惰性 ローマ戦線(第四軍) AD.1380 都市ローマの東に位置するヴァイキング領ラヴェンナがインカ騎士1により陥落する。 すぐさまローマより長槍兵を派遣し、ラヴェンナを攻略する#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンゴル攻勢_R.jpg) AD.1382 都市ローマにモンゴル軍主力 「マスケ3、騎士15、メイス3、長槍兵1、長弓兵3、弩兵2、ケシク2、軍用象6、カタパ10、トレブ1」が接近する。 AD.1386 ローマ陥落 ローマ奪還ならびに周辺都市制圧のためにバーガンディアンに第四軍を新設 (バーガンディアンは写真北に見えるエジプト文化圏の最寄都市) AD.1388 ラヴェンナ陥落 AD.1392 バーガンディアン南のアステカ領のモンゴル軍を補足 進軍先を予測し第四軍を派遣する#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第四軍の戦い_R.jpg) AD.1402 アンコール・トム会戦 ライフル、カノンを中心とする第四軍がモンゴル軍「マスケ3、騎士7、メイス1、カタパ4」を殲滅する ローマを目指し、南西に進軍させる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0046z_R.jpg) ②AD.1408 ラヴェンナ攻略 ③AD.1410 ローマ攻略 第四軍は本土から最新のライフル兵の供給を滞りなく受けている。 一部をモンゴル領クーマイへ、残りをローマ首都アンティウムに向かわせる AD.1418 モンゴルがエジプトに降伏する クーマイを割譲 ズールーがエジプトに降伏する サンチャーゴ割譲 ④AD.1420 アンティウム攻略 ローマ降伏 マルセイユ割譲 そのターン講和条約とは別にメディオラルム(旧アステカ領でエジプト文化圏南) を割譲するように恐喝してみたらくれた。 AD.1420 インカがエジプトに降伏する 戦争の終結 五十余年にもわたる大戦争はモンゴル帝国の解体と未曾有のエジプト拡大をもたらした。 世界11ヶ国を従えたラムセスはそのとき何を思う!? 「次は...ポルトガルだな」 次回へ続く!! その5へ お疲れ様です。AD1392あたりがバグってます -- 相変わらず冒頭のマップ見ても理解できねえw 作者氏、段々筆がノってきたな。 -- 墨国? 墨西哥(メキシコ)でマヤかと思ったがパカルはいないよう -- スペインだと勘違いしていた...お恥ずかしい。そしてありがたいご指摘に感謝 -- 作者 横が長すぎてユニットの数がイメージできねえwww -- 激しく同意すぎるwwwww -- 名前
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名称:【織田信奈】前田犬千代 レアリティ:☆11 属性 木 一覧番号 2521 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 26192(61666) 攻撃力 7264(15656) 治癒力 776(1517) コスト 11 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:つんつん 必要ターン数 20(10) 効果(Lv1) 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。2、2ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 効果(Max) 1、発動したターン、攻撃力を25倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 リーダースキル:信奈軍の長槍武将 木属性攻撃力25倍、HP治癒力6倍。毎T敵攻撃20%減。R開始時PC2回復&敵攻撃T1増加。必殺技遅延無効。
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1 名前 ネクター・ヴァーミュルス (Necter=Vermuluz) 2 年齢 23歳(外見年齢10代後半程) 3 性別 男性 4 種族 人間と天使のハーフ。隔世遺伝。 5 外見 金茶色の長髪。前髪は中央わけ。右側が長いが、左側が耳ぐらいの長さで切りそろえられている。 瞳は二藍。童顔で幼く見える。育ちが良さそうな雰囲気があり、筋肉質でがっちりした体形がミスマッチ。 ただ着痩せするので服を着こんだ普段は細く見える。 左耳に銀の大きな十字架型の吊りピアス1個と銀の丸ピアス2個をつけている。左肩に青い紋章が刻まれている。 制服着用時は髪を耳の高さでゴムでまとめて縛っている。 <服装> 白い半袖で、丈が足首ほどと長い修道騎士の制服(バイアスは濃い水色)に黒いアンダーシャツ。 二の腕までの黒手袋。腰に茶色いベルトをしている。青緑の長ズボンに白いロングブーツ。 戦闘時はこれに銀と翠を基調とした鎧、篭手、具足を纏う。私服は意外にもカジュアルなものが多い。 肌の露出を好まず、夏場でも最低半袖長ズボン姿である。水着等を着る時は必ずといっていいほど上着を着ている。 <身長/体重> 身長:179cm/体重:79kg(装備含まず) 6 性格 温和で誠実。心優しく、自罰的で自虐的。 良くも悪くも生真面目で、精神的肉体的に問わないM気質。 時に天然じみた言動をするが本人は特に気付いていない。 女性関係はてんでだめですぐ何かあるとあわあわする。要するにヘタレである。 以前は周囲に押し込まれても何も言えなかったが、最近では皮肉を交えたりして言いかえせるようになっている。 戦闘関連に対してはドライで、女子供を手にかけることも厭わない。 時たま騎士らしくないこともするが本人はそれを悪いことと考えていない。 降伏等を促したりすることが多く、甘い部分を捨てきれない。 信仰心は高く、主へ献身すればする程人間は救われると考えており、 過去の惨劇は自分の主への献身が足りなかった為に起こったと思っている。 故郷を出てまで懸命に職務に励んでいるのはその為である。 自身の欲望や主張は内面は外に出さず、隠しがち。 その為鬱憤やストレスを内にため込みすぎて、自滅する可能性が高い。 自己犠牲心が高く、他人の為に身を犠牲にすることも厭わない。 怒るとかなり刺のある言動が目立つようになる。普段貯め込んでいる分、消化できないものが爆発したのだろうか。 7 過去 輝石大陸 ステルディア、中部のヴューステ聖教国出身の青年。 ヴューステ建国時から代々続く高位神官の家に生まれ、修道騎士での見習いとして教会の修道士として修行していた。 気の弱く暗い性格は生来で、小さい頃はいじめられっ子だったらしい。 10歳のころに、修行をしていた教会を賊・魔物に襲撃され、両親、友人、お世話になった神父さんを弄り殺されてしまう。 自身は賊達の魔の手にかかる前に救出されたが、その凄惨さによって心に深い後遺症を負ってしまう。 その状態で、本家からの当主相続争いに巻き込まれておりそれらも合わせて精神を病んでしまう。 精神を病んだ後は叔父一家に引き取られ、レインフォースで療養していた。 そこで偶然叔父が院長を務める修道院にお世話になっていたユリオス3兄妹に出会うこととなる。 やがて、周囲の人々の助けのお陰で生活に支障がない位に安定した頃、ヴューステに帰郷し修道騎士の叙勲を受けている。 その後は執行班の所属になり、以後修道騎士として任務に励んでいる。 その為交友関係が広く、その名も大陸内外問わず色々な所で知れている。 8 職業 修道騎士 <修道騎士> 輝石大陸 ステルディア、ヴューステ聖教国における軍隊のようなものである修道騎士団所属の騎士の総称。 主な職務は教都の守護、大陸中における不死者や魔物の討伐から、それに関与する集団・地域の調査、討伐、付近の住人の保護等。 内部は白を基調とする衣装をまとう守護・警備班と黒を基調とする衣装をまとう執行班の2部に分かれる。 ネクターは例外的に白い衣装であるが、執行班所属。 9 口調 温和な普通の男性口調。時に棘のあるような表現を見せることもある。 ただし、怒ると通常以上に刺々しい表現が目立つ口調になる。 敬語も使う。特に自分よりも強そうな相手には歳下でも敬語を使う。 会話例) 「僕はネクター。これから宜しくね」 「大司教・・・幾ら僕が頑丈に出来てるからってこんなに仕事押し付けなくてもいいじゃないですか」 「主よ、彼の者に空の慈悲を与えん・・・」 「ちょ、ちょ待って!なんでそこで青汁が出るの!!?」 「大丈夫。こんなのかすり傷です」 「・・・ お前、ただで死ねるなんて思わない方がいいよ。」 「人はね・・・・尽くすことによって、救われるんだよ・・・・。でも、僕には・・・それが足りなかった」 「・・・父上も、母上も・・・・僕が殺したような、ものだから・・・・」 「僕が盾になります。皆さんはご存分に」 「ふう・・・・あ、溜息なんてついてないですよ?うん」 「時たま自由な人に憧れ・・・・いえ、何でもないです。忘れてください」 「・・・死にそうなのに、なんだか楽しくなってきました・・・。」 「痛かったら降伏して下さい!」 「正直に言うと僕も怖いんです。もう失いたくない・・・・」 10 一人称、二人称 一人称→僕 二人称→あなた、君、お前、名前で呼ぶ時は呼び捨て、〜君、〜さん、〜ちゃん 11 好きなもの チョコケーキ、魚類、買い物、散歩 12 嫌いなもの 肉類と内臓類、生クリーム、自分自身 13 好きな人 (大切な人という意味では)仲間とかいろいろ 恋愛感情に関しては頭の上に?を5こほど浮かべてたぜ!だそうです(リトス談) 14 パートナー ヴューステ修道騎士団、第七分隊の団員 ユナ・ユリオス エヴィリア=ザ=ダーク レオン=エストマキナ 鴻江叉岐羅 15 属性 光 16 苦手な属性 毒 17 戦闘スタイル 長槍と魔術を得意とする中距離主体のオールラウンダー。 器用貧乏で、耐久面にはかなりの力があるものの攻撃面はさほど期待できない。 魔法の方が得意で、白兵戦はやや不得意。 自身の治癒能力と体力を過信しており、それに頼りきっている。 毒物には非常に弱い。 18 精神力 戦闘に関する恐怖心、痛みを我慢する力は強いが他は脆い部分がある。 性格故激情しやすい所もあり、相手の挑発や扇動にころりと惑わされることも。 19 戦闘熟練度 ★★★☆☆ 20 技や魔法 「陽光(ソルティックリヒト)」 光・空属性 上空に槍からを翳し、相手の頭上に描かれる魔法陣から強烈な太陽光を降らせる。 精導術では最も基本となるもので、威力はいまいちではあるが、ネクター自身の魔力と武器の特殊効果でそこそこの威力が出せる。 アンデッド相手には攻撃力があがり、また日中使用すると威力があがる。 詠唱 「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 天空から降り注ぐ聖なる光よ、闇に照らされし大地を照らせ」 「月光(クレッセントライト)」 闇・空属性 地面に槍を向け、相手の足元に描かれる満月のような魔法陣から湧き上がる月の光で攻撃する。 陽光と対になる魔法で、これも精導術の基本となっている。 陽光よりも威力は高いが、少々クセがあり、雲の無く、月の出ている夜に使用すると魔法陣が大きくなり、広範囲に攻撃する事が可能となっている。 これは、アンデッドには全く効果を持たない。ただし、聖職につく者に使用すると効果が高くなる。 詠唱 「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 神の涙は月夜に照らされ、光を浴びた天使達はやがて眠るだろう」 「星天(シュテルンヒンメル)」 光属性 対象目がけて巨大な光の礫を落とす。アンデッドや魔族に特別な効果を齎す浄化魔法。 大ぶりであるが、着地した箇所を浄化する追加効果がある。夜に使用すると、威力が効果が高くなる。 詠唱 「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 彩られし星よ、導きと共に弾け」 「夜翼の竜巻(シャドウネスウィング)」 闇・空属性 槍の先から無数の黒き羽根が舞う小規模な竜巻を放つ。他の魔法より効果は低い。 竜巻を受けると、黒い羽根をかたどった闇の刃に切り刻まれる。また夜に使用すると竜巻の規模が大きくなる。 詠唱 「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 夜の使いの化身達よ 吹き荒れる風に乗り、静寂を齎せ」 「天雷の戒め(エクスピアシオンブリッツ)」光・空属性 上空に描かれる魔法陣から対象目がけて空中から魔術で起こした無数のレーザー状の電流を放つ。 電流が命中すると、命中したものに激痛が走るが、感電死しない程度の威力になっている。 ただ、ネクター場合は魔力が高いのと武器の関係で一般人ならば一瞬で焼き尽くせるほどの威力が出せる。 天気が悪い時に使用すると威力が高くなる。 詠唱:「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 咎人へ告げる、汝、雷の戒めを受けよ」 「天空の大盾(ヘヴンズ・オブ・シール)」 空属性 (強度:A) 大きな盾を召喚し、盾とその盾の周りにはられたバリアで攻撃を防ぐ。 しかし背後ががら空きになるので注意。現状でネクターが最も使用する魔法。 詠唱「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 天空よ誇り高き盾を地上に形成せん」 「空の祝福(スカイ・ウィッシュ)」 空・光属性 祈りの力で傷を癒す魔法。毒等の治癒は不可能。 闇属性をもつ者には逆にダメージを与えてしまう為に別名「空の苦痛(スカイ・ペイン)」と呼ばれることも。 詠唱「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 空への祈りで傷つきし聖なる戦士達を癒し給え」 「蘇りし神槍(レイ・ゲイボルグ)」 空・光属性 槍に魔力を込め、光の魔法をまとわせ、攻撃力を上昇させる。 この状態では全ての槍技にアンデッド特効が付加される。 詠唱「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 我槍に宿れ、消せぬ永久の光よ」 「ファーストエイド」 簡単な治癒魔法。相手の属性関係なく、対象者の傷を癒す。 回復量は小、しかし術者の魔力が高い為に中程度の回復量を見せる。 詠唱 「光霊よ その慈しみで彼の者の痛みを退けよ」 「スローイング」 所謂槍投げ。遠くから槍を思い切り投擲する。 「ミドルスラッシュ」 わざと相手から外すように突いてフェイントをかけつつ、 間合いを詰めて、相手を一気に左上から右下に斜めに斬りつける。 「ラッシュ」 何度も突きを繰り出す乱舞技。 21 特殊能力・特殊技能 能力>> 「治癒」 天使・エルフの固有能力。 一族が代々受け継ぐ能力で、隔世遺伝によりハーフのネクターはその力も強力である。 そのお陰で、傷の治りが普通の人間よりも何倍も早いが、純血ではないため使用には代償を伴う。 「摂食障害」 過去のトラウマが原因となって引き起こした精神的な作用が働き、引き起こした拒食。 当時は水以外は何も喉を通らず、命の危険にまでさらされた程重度なものであったようだ。 現在では流石にそこまでは酷くなく、魚肉以外の肉と内蔵類を使用した料理を食すことが出来ない。 もしもこれらを口に含むと激しい拒絶反応を起こしてしまう。 「下戸」 お酒が全く持って駄目。シャンパンやビールで泥酔してしまう。 ちなみに笑い上戸であり、某ホラーゲームのヒロインの如く奇妙な笑い声が特徴。 酒宴の際は面白いからといって周囲にネタとして扱われることが多い。 「毒物耐性」 毒素に対する抵抗力が弱い。 更に抗体が出来にくい体質であり、上述の治癒能力によって毒素の周りも早い。 致死性がない毒でも、取り返しのつかないことになる可能性がある。 「屈強な肉体」 肉体的疲労や、戦闘による傷・ダメージによる痛みや疲れに対する耐性が非常に高い。 本人の驚異的治癒力もあってか、並の痛みや疲れにはへこたれないし、例え大ダメージを受けていても顔にも出ない(出さない)。 しかしながら精神的な疲労やダメージに対する耐性は低め。 「反射神経」 反射神経がずば抜けて高く、相手の攻撃や動きに対する反応が早い。 技能>> 「応急手当」 一般的な応急手当の知識と技術を持っている。 「精導術知識」 精導術に関する知識。専門とだけあって詳しい。 「槍術・中級」 槍を扱うことが可能で、一般の槍使いと同等の技術・実力を持つ。 ちなみに一般的な槍の使い方通りの両手持ち。 「剣術・中級」 剣を扱うことが可能で、一般の剣士と同等の技術・実力を持つ。 「礼儀作法」 由緒正しき家系の生まれな上に騎士なので、最低限のマナーとして習得している。 22 必殺技 「天啓(ディオスガイド)」光属性 天に描かれた無数の魔方陣から降り注ぐ光の雨を魔方陣の範囲内に降らせる魔法。 浄化効果を持つ術で、アンデッドはひとたまりもない。 範囲が広く、威力も申し分ない強力な精導術で、自然魔法でいう上級クラスの攻撃力を持つ。 詠唱:「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 混沌を裂きし我が主の導きをその身で受けよ」 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 A+ 魔力 B++ 魔法攻撃力:A+ 魔法防御力:A 腕力 B 物理攻撃力:B 物理防御力:A 知力 C 素早さ C 命中 C+ 24 武器やアイテム 「ラディウス」 ネクターが少年時代から愛用している魔法具で、パルチザンと呼ばれる2m30cmほどの長槍。 稀少な魔金属で製造されており、持ち主の魔法攻撃力を大幅に増幅させる。 杖のように使うこともできるらしい。 <特殊能力> ・祭器 持ち主の魔力を大幅に増幅させる祭杖の能力を持つ。 ・抗魔術【強】 魔術に対して強く、魔法攻撃を受けても破損しない。 「アルファルシア」 ラディウスよりも威力が高く、更に重量がある長槍。 丈夫で、種類的にはパイク(歩兵が主力としていた槍)に当たり、全長3m以上の長さを持つ。 ラディウス破損時もしくは手元にない場合のメインとなる武器。 「治療器具」 無茶が絶えない為か常に毒消し、増血薬等の薬や包帯、 湿布等医療用具を荷物袋の中にどこに入るのかと思われるが入れている。 これにより魔術を使わなくても簡単な応急処置なら可能である。 25 その他 (他に付け加えたい情報などがありましたらどうぞ)
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兵種強化 兵種強化騎馬隊専用計略【騎馬強化】悍馬一閃 白備えの疾走 水鳥迫撃斬 精鋭突撃術 武田の猛牛 轟駆け 斗怒露駆け 【妨害馬術】睨み駆け 鉄砲隊専用計略【鉄砲強化】阿修羅の銃弾 怒りの銃弾 一斉射撃 一発必中 火羅鴉韻拍兜 貫通一斉射撃 貫通射撃 攻城射撃の構え 三方向射撃 精鋭射撃術 弾幕射撃 釣瓶撃ち 超弩級射撃 二丁拳銃 叛逆の銃弾 早業射撃 【妨害射撃】撹乱貫通射撃 撹乱射撃 小雀落とし 真意の銃弾 鶴首落とし 【強化】零距離射撃 槍足軽専用計略【槍強化】剛槍烈破 精鋭槍撃術 攻めの三左 先手大将の槍 長槍の構え 槍大膳 槍弾正 槍の鈴 【忍法】忍法大長槍 弓足軽専用計略【弓強化】威嚇弓術 撹乱弓術 三色八重散椿 痺矢弓術 弱体弓術 弱体痺矢弓術 精鋭痺矢術 精鋭弱体弓術 遠弓弓術 パールの矢 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 悍馬一閃 所持武将 UC土屋昌次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 チャージ約1cでMAXに、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間 11.7c (1.20A) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 白備えの疾走 所持武将 UC清水康英 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 詳細 効果時間 21.7c(2.12B) 用法 対処法 水鳥迫撃斬 所持武将 SS流浪剣豪ヒロ (画像) 必要士気 5 効果時間 ・・ 計略内容 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 武力+3、兵力+?、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間10.8c(8.3c+統率*約0.8c) (1.04B) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 精鋭突撃術 所持武将 R朝比奈泰朝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力 +3、突撃ダメージ +10、効果時間 22.9c(12.9c+統率*2c) (1.20C) 用法 突撃での殲滅、武力底上げ 対処法 統率依存が高いので使われる前に統率を下げる。使われたら突撃されないように槍を出しておく。 武田の猛牛 所持武将 SR秋山信友 (画像) 必要士気 5 効果時間 ・・ 計略内容 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 武力+3、兵力+30%、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間10.4c (1.20A) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 轟駆け 所持武将 UC飯富虎昌 C木曾義昌 UC上杉謙信 R森田浄雲 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 突撃ダメージが上がる。 詳細 突撃ダメージ+20、効果時間 4.2c+統率*0.4c(2.12B) 用法 突撃ダメージ上昇が大きく使いやすい。主に守りやマウントで有効。 対処法 移動速度も武力も上がらない為、相手の槍一本で士気の無駄使いにさせる事も。 斗怒露駆け 所持武将 SS武田信玄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+5、突撃ダメージ+20、効果時間9.2c(5.4c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害馬術】 睨み駆け 所持武将 R吉川元長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+3、速度+50%(目算/要検証)、突撃を当てた敵の武力-5(重複せず)、約7c 統率増加量×0.7で効果時間が延びる(1.20B) 用法 対処法 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】 阿修羅の銃弾 所持武将 R土橋守重 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 詳細 武力+3、射撃幅が通常の約3倍、 射撃回数が15回に増加する。計略時間10c(2.01B) 用法 射撃幅がかなり広くなるので敵が固まっているところに撃つと満遍なくダメージを与えることが出来る。反面、少数の相手にはその広すぎる幅が災いして思うようにダメージを与えられないことも。射撃回数15回も凄まじい威力だが硬直時間は単純に3倍になるので他の武将でフォローすることは忘れないように。精密射撃をしっかりねらうこと 対処法 基本的に他の鉄砲強化と対処法は変わらないが射撃幅が広く、赤ロックだと馬でも弾に引っかかって突撃できないことも多い。しかし射程も上がらず貫通もせず少数の相手には弾がバラけ、硬直時間も3倍と付け入る隙は多いので散開しての攻撃や機動力の高い部隊で空振りを誘うのも手。 怒りの銃弾 所持武将 C鈴木重泰 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 用法 対処法 一斉射撃 所持武将 UC堀秀政 UC織田信長 C跡部勝資 SJ雑賀孫市 C織田信孝 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→11回、効果時間 4.6c+統率*0.6c(2.12B) 用法 鉄砲強化の采配・陣形と組み合わせる。この計略だけだと武力も射程も上がらないので単体での効果は高くないが、黄色ロックのフルヒットは単純にダメージも倍以上。確実に敵を撤退させたいときなどの一手にも。 対処法 武力が上がらないので乱戦をすれば、ただ士気を3使っただけになる。また、射撃による硬直時間も倍以上なので回避できれば追撃を食らう可能性も低くなる。正面から当たっても射程ギリギリならノックバックで勝手に射程から外れることも。 一発必中 所持武将 UC岡吉正 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし、弾丸の回復速度が下がる。 詳細 残弾1:武力+2・射撃回数6回残弾2:武力+4・射撃回数7回残弾3:武力+6・射撃回数7回残弾4以上:一律で武力+12・射撃回数8回 用法 敵が固まったときの殲滅等に。岡吉正が忍持ち鉄砲なので複数の敵を並べて撃つのは比較的容易。武力上昇値も士気3にしては高めなので乱戦にも。銃器補充と合わせて上手く残弾数を調整出来れば低士気で使える1発だけの鍾馗の銃弾と化す。残弾数は計略使用時の数を参照するため、タッチ直後に計略を打つと効果が下がるので注意。 対処法 相手が忍持ちなので位置を特定できるまでは固まって行動しない。射程延長+貫通+射撃回数増加+武力アップとまともに食らうと危険な代物だが、1発しか撃てないため散開すればそこまでの脅威はない。 火羅鴉韻拍兜 所持武将 SS無双流アツシ (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃の攻撃回数が増える。 詳細 「カラーインパクト」と読む。 用法 銃撃で敵を倒しきりたい時等 対処法 乱戦すればただ武力が上がっただけになる 貫通一斉射撃 所持武将 SS滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 射撃回数10回、効果時間 8.8c(5.2c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 固まってる敵を纏めて撃ち抜いたり壁の奥にいる舞姫を潰すときに 対処法 射程は延びないので固まって近寄らない、近づけさせない。 乱戦すれば士気4無駄にできる。 貫通射撃 所持武将 UC河田長親 UC橋本一巴 SJ織田信長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃が出来るようになる 詳細 武力+2、効果時間 4.6c+統率*0.6c (2.12B) 用法 部隊が固まっているときや逃げるキーカードの追い打ち、舞計略への対処。 対処法 広がって対処する。 攻城射撃の構え 所持武将 C種子島久時 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 詳細 武力+3、射程距離+20~30%、城ダメージは黄色ロックで1発あたり0.5%(射撃1セットで2.5%)(ver1.20)。効果時間?c+統率*0.?c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 三方向射撃 所持武将 UC上条政繁 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 詳細 武力 +2、計略時間 7.2c(6.0 + 統率*0.6) (ver2.10~) 用法 ・・ 対処法 射程距離が伸びるわけではないので射程外に逃げる。三方向に射撃するので横に逃げると当たるとこがあるので注意 精鋭射撃術 所持武将 R酒井忠次 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数8回、効果時間 22.9c(14.5c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弾幕射撃 所持武将 C下針 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 釣瓶撃ち 所持武将 UC島津義弘 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 超弩級射撃 所持武将 R池田恒興 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数10(緑)→15(黄)→20(赤)、効果時間 8.8c (1.20C) 用法 大筒の上にいる敵の排除、大筒を占拠し敵を近づけさせないために使う。攻城部隊の援護。 対処法 チャージ前に叩きに行く。士気5なので状況によっては放置もあり。射程距離が伸びるわけではないので遠距離からの狙撃も有効。 二丁拳銃 所持武将 UC無二 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 詳細 武力+2、効果時間 6.3c(5.1c+統率*0.6c)(2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 叛逆の銃弾 所持武将 R本庄繁長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力上昇値は撤退した味方の最大武力+3、攻撃回数上昇値は撤退した数*4(最大+15の20回)、効果時間10.0c(7.6c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 早業射撃 所持武将 UC雑賀孫市 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、残弾数が回復する。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害射撃】 撹乱貫通射撃 所持武将 SR滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+4、射程?倍、1HITごとに統率2低下、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 撹乱射撃 所持武将 C滝川益氏 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+2、1HITごとに統率1低下、効果時間 7.7c(4.7c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 小雀落とし 所持武将 R小雀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 詳細 武力+3 効果時間 7.5c(6.3c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 真意の銃弾 所持武将 EX明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 鶴首落とし 所持武将 C鶴首 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+3、1HITごとに武力-1、効果時間7.1c(6.3c+統率*0.4c)、武力低下時間3.3c(2.12B) 用法 乱戦中に撃ち込んで一気に撃破する。 対処法 短い武力低下時間中には交戦を避ける。 【強化】 零距離射撃 所持武将 UC穴山梅雪 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射程距離が下がる。 詳細 武力+10、射程距離1/3程度,効果時間8.5c (1.20D) 用法 大筒戦や守城での乱戦、捨て身の壁役など 対処法 射程距離が下がるので、出来る限り離れて戦うなど 槍足軽専用計略 【槍強化】 剛槍烈破 所持武将 R北条氏邦 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 詳細 用法 対処法 精鋭槍撃術 所持武将 R井伊直盛 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と槍撃ダメージが上がる。 詳細 武力+4、槍撃ダメージ+3、効果時間 27.1c(12.4c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 槍出しが可能な時に。守城時に。長時間を活かしてぶつかり合いに。 対処法 槍が出なければただの+4なので乱戦する。槍が長くなったり足が速くなるわけではないので逃げる。 攻めの三左 所持武将 R森可成 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 詳細 槍の長さ?倍、槍撃ダメージ+8、兵力減少5%/1秒(通常80%)、効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 槍撃ダメージが大幅に上がるので、普通の槍撃では落としにくい相手の高武力にも有効。槍も延長されるため、相手が固まっていれば複数の部隊に槍撃を当てることも可能になる。ただし武力は一切上がらず兵力が下がるデメリットがあるので乱戦されると驚くほどあっさり落ちてしまうので注意。使用時には乱戦されないよう他の武将でのフォローが必須になるだろう。 対処法 武力が上がらず兵力も減っていくので乱戦すれば槍を封じることが可能。弓や鉄砲の射撃もかなり有効。放って置けば相手は勝手に瀕死レベルのダメージを負うので余裕があれば放置も可能。 先手大将の槍 所持武将 R島津忠長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3、槍長さup、効果時間18.8c (2.01C) 用法 対処法 長槍の構え 所持武将 C安宅冬康 SJ豊臣秀吉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+2、槍の長さ1.5~2.0倍程度?,効果時間7.1c(5.9c+統率*0.4c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 槍大膳 所持武将 UC正木時茂 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+7、統率+3に長槍効果と移動速度上昇。効果時間は6c前後、統率依存は0.5c(Ver1.20A) 用法 統率を上げる天道の陣を組み合わせる。単体で使うなら互いに消耗しているとき 対処法 これだけなら采配、妨害、ダメ計で押し返せる。 槍弾正 所持武将 UC保科正俊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3、槍撃ダメージ+2、槍の長さ2倍、効果時間 6.3c(3.9c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 槍の鈴 所持武将 UC国司元相 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+5、効果時間25.0c(13.1c+統率*1.7c)、槍撃ダメージするたびに兵力3%回復(ver.2.01C) 用法 長時間計略と兵力回復でライン維持や荒らし、筒戦向き。計略時間がとにかく長いので、敵の攻勢を護り手を呼ぶ声を絡めていなし、また荒らしに出る事もできる。 対処法 長時間の強化は脅威。一気に畳み掛ける。長い効果時間と槍撃回復で戦場に居座り続けられないように。槍撃の上手い相手なら乱戦を心がけること。戦場を延々荒らされた挙句攻城持ちの国司が虎口攻め、という事態は避けたい。 【忍法】 忍法大長槍 所持武将 UC禰津神平 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 詳細 武力+2、槍の長さ2~3倍程度,効果時間 5.6c(5.0c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弓足軽専用計略 【弓強化】 威嚇弓術 所持武将 C中島元行 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 用法 対処法 撹乱弓術 所持武将 C伊丹康直 C市川経好 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 詳細 武力+2、矢を当てている敵の統率-10、効果時間7.6c+統率*0.6c(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 三色八重散椿 所持武将 Rお田鶴の方 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし、効果終了時に自身の兵力が下がる。 詳細 武力-7、統率-7?、速度0.3倍?、効果終了時の自身の兵力-60%、効果時間8.2c (4.6 + 統率*0.6)? (2.01A) 用法 相手のキーカードをピンポイントで封殺したい時に。矢を当てられている部隊は全ての能力が下がるため、兵種計略問わず全く使い物にならなくなる。一人ずつ撃破するもよし、キーカードを生殺しにするもよしと汎用性は高い。ただし使用者は所詮武力1の弓なのでこの計略だけで相手を撃破するのは難しい。他の騎馬や鉄砲など、ダメージソースは別に用意しておこう。 対処法 凄まじい効果だが矢さえ当てられなければ良いので挑発・誘導等の強制移動計略が非常に有効。乱戦や弾きでも矢を撃てなくなるので接近してしまえば低コスト一体でも封殺が可能になる。主力武将が矢を当てられている場合は必死に射程外に逃げるか低コストの生贄を捧げるかして撤退を回避すべし。 痺矢弓術 所持武将 C吉田重政 R吉見正頼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 詳細 武力+4、移動速度0.4倍、効果時間5.5c+統率*約0.4c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弱体弓術 所持武将 C飯尾連竜 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+1、矢を当てている敵の武力-5、効果時間 8.5c(5.5c+統率*0.6c) (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弱体痺矢弓術 所持武将 UC樺山善久 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 詳細 本人が武力+1、矢を当てている敵の武力を-3して移動速度を下げる。効果時間は7c弱(Ver1.20A) 用法 対処法 精鋭痺矢術 所持武将 C鵜殿氏長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4 矢を当てている敵の移動速度0.5倍、効果時間20.8c(12.4c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 精鋭弱体弓術 所持武将 SR岡部元信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+4、矢を当てている敵の武力-3、効果時間 32.5c(19.9c+統率*2.1c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 遠弓弓術 所持武将 UC梶原景宗 SJ羽柴秀吉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と弓射程が上がる 詳細 用法 対処法 パールの矢 所持武将 SS弓のタカヒロ (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と射程距離が上がる。 詳細 武力+3、統率+?、射程距離?倍 用法 ・・ 対処法 ・・ フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 麻痺付与術って援護カテゴリじゃないの? - 名無しさん 2012-04-14 20 37 36 飯富…orz - 名無しさん 2011-04-30 13 31 54 轟駆けって飯富虎昌ももってるはずでは? - 名無しさん 2011-04-16 11 37 37